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Nvidia utilizó IA para recrear a su CEO y nadie notó la diferencia

Durante el lanzamiento del 'omniverso' en 2021, Jensen Huang, el CEO de la compañía, contó los detalles del proyecto tecnológico y cómo impactará la vida de las personas en los años venideros.

El ejecutivo se presentó ante la cámara con su característica chaqueta de cuero negro, para explicar los alcances de este importante anuncio. Pequeño detalle: se trataba de un metahumano.

La presentación virtual se realizó en el metaverso de la compañía, llamado Nvidia Omniverse, una herramienta de colaboración multidisciplinar para crear espacios de trabajo virtuales y persistentes en 3D.

Meses después, la firma hizo público que el Huang que vimos en aquella presentación no era él, sino una simulación completamente virtual. Nadie se dio cuenta hasta que llegó la confirmación vía documental.

Alcances de la tecnología

Para recrear de manera imperceptible a su CEO, Nvidia replicó digitalmente al detalle su cocina, y generaron una réplica de Huang mediante fotografías.

Los ingenieros de la firma escanearon al ejecutivo creando un modelo en 3D, para posteriormente entrenarlo con modelos de inteligencia artificial y así parecer realista a la hora de imitar al ejecutivo.

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La compañía usó su software de generación de rostros, un generador de 'estilos' (para imitar todo lo posible los manierismos de Huang) y modelos de IA.

"Se escaneó la cara y el cuerpo del CEO para crear un modelo 3D y luego se entrenó en una IA para imitar sus movimientos y expresiones", puntualizó Nvidia.

Luego se aplicó "cierta magia" de inteligencia artificial.

Un mundo de diferencia

El doble virtual que se vio en la GDC 2021 (Game Developer Conference) supo imitar a la perfección los movimientos de Huang.

Este proceso se basó en inteligencia artificial, demostrando por enésima vez cuán avanzada está la empresa de Huang en este campo.

Para que los interesados vean como se desarrolló este proceso, Nvidia realizó documental que cuenta paso a paso la historia de este célebre deep fake.

Allí se puede ver la utilización de herramientas de modelado 3D como Autodesk Maya o Substance Painter.

La GTC 2022, un evento clave para desarrolladores, comenzó el martes 20 de septiembre en San José, California.

Redacción: Mauro Torres

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