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Sony apuesta al éxito de la PlayStation 4 para impulsar sus negocios de red

30 de mayo de 2014 - 18:43

La multinacional japonesa busca incrementar las ventas de su consola de juegos como estrategia para que crezcan sus servicios en Internet, como transmisión online de juegos y video, y así recuperar el terreno perdido en el rubro hardware ante la competencia de Apple y Samsung Electronics.

El presidente ejecutivo de Sony Corp., Kazuo Hirai, manifestó el lunes que si bien la división electrónica, barco insignia de Sony, se dedicará a las utilidades antes que el volumen de ventas para poder dejar atrás las pérdidas, la táctica puesta en marcha en el sector juegos sería una excepción mientras la compañía amplía su alcance en redes.

"El mayor motor de nuestro negocio de redes será la PlayStation 4", señaló el empresario a la prensa local, y agregó que el negocio de redes, donde las ventas se expandieron un 70 por ciento en el período anual que finalizó en marzo, a 200.000 millones de yenes (1.960 millones de dólares), se convertirá en impulsor del crecimiento de la compañía.

Los servicios de redes de Sony cuentan con 52 millones de usuarios activos, en su mayoría poseedores de consolas PlayStation, que vienen con paquetes de servicios de contenido online y aplicaciones para ver películas o escuchar música "on demand" (a pedido).

Utilizar más hardware para ampliar su oferta de servicios de contenido es uno de los objetivos de Sony desde hace 20 años, especialmente teniendo en cuenta la brecha entre sus dispositivos diseñados en Japón y su negocio de entretenimiento con base en Estados Unidos.

El cofundador de Sony, Akio Morita, compró la unidad de películas y música de Sony a fines de la década de 1980, recordó Hirai, con la intención de usar los dispositivos de los consumidores para transmitir sus contenidos.

"Ahora tenemos banda ancha y podemos vender contenido en un abrir y cerrar de ojos (...) la tecnología finalmente se adecuó a los tiempos", resaltó el ejecutivo.

Al haber una Internet más rápida en las grandes ciudades del mundo, se fueron haciendo populares los servicios de transmisión online como Spotify, Netflix y Hulu, quitando importancia así a los horarios de programación televisiva y los dispositivos de archivo de música y películas.

La banda ancha es ahora lo suficientemente rápida como para que Sony pueda comenzar a prepararse para ofrecer el primer servicio de transmisión para su propia consola de videojuegos hogareña.

La compañía comenzó a ofrecer en Estados Unidos una versión piloto de un servicio de descarga a través de nube llamado "PlayStation Now", que estará disponible en sus televisores Bravia, en las consolas portátiles PS Vita y, eventualmente dispositivos que no sean de Sony.

El servicio es apenas una de las herramientas que la multinacional japonesa está desarrollando para competir con rivales que también fabrican consolas, como Microsoft Corp, cuya Xbox One vendió 5 millones de unidades al 18 de abril, menos que los 7 millones de consolas PlayStation 4 que se vendieron al 6 de abril.

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